Der Orden soll als Spielangebot auf dem DF gelten und möglichst alle Paladine die im silbernen Lager aktiv sind und einem lichten Gott folgen unter einem Dach vereinen. Es ist dabei vollkommen unerheblich wie sich die einzelnen Spieler die Anhängerschaft zum Silbernen erklären.


Das Hauptangebot besteht in einem gemeinsamen Ordensspiel welches aus folgenden Komponenten bestehen kann: Gemeinsame „Gottesdienste“, Questen, Ratssitzungen, Erwerb von Dracheneiern, Ausbildung von Novizen, Waffentraining, Sammeln, verwalten und studieren von heiligen Schriften, Unterstützung des SID, Spiel im Lazarett und der Kirche des heiligen Lichts.

Der Orden soll unterschiedliche klerikale sowie auch nichtklerikale Spieler ansprechen. Dazu wurde eine Art Kastensystem eingeführt, welches aber nicht hierarchisch aufgebaut ist sondern alle Kasten mit gleicher Wertigkeit nebeneinander existieren. Als da wären die religiöse Kaste (Priester, Gelehrte, Mönche, Kleriker die sich mehr dem Glauben verschreiben), die Kriegerkaste (der militärische Zweig wie Paladine, Soldaten, Ritter, offensive Magier), die Heilerkaste (alle die sich den Heilkünsten verschrieben haben und defensive Magier) und die Diplomatenkaste (Gelehrte, Schreiber, Diplomaten und ähnliche Professionen). Jede Kaste soll so ausgerichtet sein, dass sie mit den entsprechenden Lagerinstitutionen im Lager kooperieren kann und sollte. Klassische Beispiele wären die silberne Armee für die Krieger, die Kirche des heiligen Lichts für die religiöse und das Lazarett bzw. Zirkel der Wirker für die Heilerkaste. Dass Charaktere mehrere dieser Bereich abdecken können, spielt keine große Rolle. Es geht grundsätzlich darum das Spieler sich für eine Hauptströmung entscheiden sollen, um den Einstieg in den Orden zu erleichtern. Am Ende sind wir sowieso alle ein Teil der silbernen Armee, die für ihren Drachen den Sieg erreichen will.

 

Der Orden der silbernen Paladine hat vielfältige Aufgaben, im Speziellen sowie im Allgemeinen.

Wir dienen als IT-Anspielstation um Neulingen im Lager den bestmöglichsten Einstieg zu ermöglichen. Sei es Aspekte des silbernen Weges zu erklären, die Geschichte der Drachenlande näherzubringen oder Aufgaben zu verteilen. Wir wollen der ruhende Pol im Lager sein. Die Einigkeit und Harmonie intern zu erhalten ist eines unser Hauptaufgaben und jede Kaste hat ihre Möglichkeiten dies zu bewerkstelligen. Wir sind keine "silberne Polizei" die patroilliert und andere auf ihre Regelverstöße hinweist. Aber jeder der ein Problem mit Mitsilbernen hat, kann zu uns kommen und wir werden versuchen diese Probleme aus der Welt zu schaffen.
Für militärisch orientierte Spieler könnte die Tatsache interessant sein, dass die silberne Sturmlanze ebenfalls Teil des Ordens ist. Damit haben wir eine aktive Kampfgruppe die Einzelspielern ein Zuhause bieten kann um aktiv am militärischen Spiel teilzunehmen und nicht als "3. Kamplinie" den Großgruppen beim "Spaß haben" zuschauen zu müssen. Für nicht militärisches Spiel stellen wir gerne zu anderen Lagerinstitutionen, wie SID, Lazarett oder Wirker eine Verbindung her.

Wir wollen auch als Schnittstelle zwischen den einzelnen Institutionen des Lagers dienen. Unser hauptsächliches Instrument hierfür sind die täglichen Ratssitzungen bei denen möglichst Vertreter der verschiedenen Lagerbereiche anwesend sein sollten.